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连结腾讯网易等大厂上岸27省 看华为逛戏核心何如“制节”

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游戏(Game)行业,向来是外界公认的 造节新势力 。

随着长线运营重要性愈发凸显,打造仪式感十足的原创节日,成为内容经营的 香饽饽 。不仅可以增强玩家活跃度,也能提升品牌形象,助力产品线上导流,完成品效协同。如今,不止游戏(Game)公司热衷于造节,甚至主流渠道也加入阵营 近日,华为游戏(Game)中心的线下活动IP 四季市集 全面升级 四季游戏(Game)节 ,迈出渠道造节的第一步。

1月到2月期间,冬日游戏(Game)节携手《三国杀》《开心消消乐》《倩女幽魂》《保卫萝卜4》《元梦之星》《火影忍者》《贪吃蛇大作战》7款高品质手游,在27个省市举办了线下活动,几乎覆盖全国。活动首日,7款游戏(Game)的华为游戏(Game)中心平均日活跃用户较前一日提升了35%,有效达成华为用户的拉新促活。

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印象中,无论对比传统线下营销,亦可能是此前的 四季市集 的宣发力度,升级后的 四季游戏(Game)节 明显时间持续更久、影响范围更广、参与游戏(Game)更多,正为玩家与产品构建一条更为快捷、精准的深度交互通道。

内容规模升级:两个月牵手七大游戏(Game),强势占据春节档

春节档向来是游戏(Game)圈的兵家必争之地,一方面,春节蕴含的深厚民族情感,更易绑定营销事件形成记忆锚点。另一方面,从除夕到元宵节,春节档节日密集,方便形成高频营销强势抢夺用户注意力。

作为国内游戏(Game)行业最激烈的抢量节点,全面升级后的冬日游戏(Game)节直接牵手七大游戏(Game),从1月持续到了2月,并基于春节节日与产品自身重要节点,进行(Carry Out)定制化主题包装。

如《倩女幽魂》借势龙年,以 龙年贺岁时装快闪秀 亮相华为门店。既邀请知名Coser到店复现龙年角色,也有书法大师现场题写福字对联,营造一场颇具游戏(Game)特色、又年味浓浓的玩家聚会。

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期间正值《火影忍者》手游八周年庆,活动落地主会场附近的万象天地深圳华为旗舰店,既方便Coser到店巡游,现场玩家也能借助店内LED大屏观看八周年总决赛直播,感受现场的火热氛围。

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元宵节当天,《开心消消乐》在华为智能生活(Life)馆开展了一场热闹的线下比赛,为线下聚会提供了又一选择。借助华为智慧屏的 智慧双投 功能,在智慧屏上同时投放对战双方电话端的游戏(Game)过关进度,吸引相当多玩家聚集在智慧屏前 一决胜负 ,让消除乐趣从线上走入线下。

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升级后的冬日游戏(Game)节,无论参与游戏(Game)数量,还是持续时间都达成了成倍增长。能够通过一系列丰富的定制化活动,最大程度凸显目标游戏(Game)的优势与特色,达成定向突围,即使是在线下宣发硝烟味十足的春节档,也能帮助产品更快捕捉玩家的注意力。

基于华为线下门店体系的优势,内容规模升级后的冬日游戏(Game)节营造不亚于线上的欢乐氛围,打造出一种独属于 四季游戏(Game)节 的仪式感,潜移默化中构筑玩家和厂商对于活动IP焕新升级的认知。

覆盖范围升级:多维度城市覆盖,玩家和产品的线下 合家欢

必须指出,造节并非易事,首要前提必然是拥有相当广泛的用户认知。华为游戏(Game)中心之所以将线下活动IP全面升级为 四季游戏(Game)节 ,根本原因在于玩家对于活动IP、乃至华为游戏(Game)中心的认同感已经足够规模。

作为连接产品与玩家 游戏(Game)市集 的延伸, 游戏(Game)节 也承载着华为游戏(Game)中心更大的构想 打造覆盖范围更大的沉浸式宣发场景,开启渠道和游戏(Game)的更多元合作场景。

印象中,过去 四季市集 大多辐射五个省市左右,但此次冬日游戏(Game)节直接大规模升级。通过更大范围的华为线下门店联动,达成近乎全方位的广覆盖。北至黑龙江、南至海南、西至新疆、东至浙江,涵盖27个省/直辖市,几乎遍布全国。

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活动范围升级的好处在于,能为不同活动游戏(Game)的运营需求提供线下场地支持,广泛触达目标玩家。不光可以满足《三国杀》《开心消消乐》等产品聚焦重点省市展开的活动,也可以满足《元梦之星》等产品想要 饱和式打法 覆盖全国的活动。

春节档的派对游戏(Game)大战有目共睹,产品本身派对属性、能否满足社交需求,才是决定玩家是否入坑的关键。冬日游戏(Game)节,《元梦之星》在全国范围内的华为门店打造超200场主题活动,包括打卡抽奖、试玩比赛等环节。通过线下举办 派对 元素的沉浸式场景,且满足核心玩家的线下社交诉求,达成了一次全国范围的拉新活动。

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立足华为终端线下门店体系优势,冬日游戏(Game)节解决了传统营销中多维度城市覆盖的难题。这样的广范围覆盖甚至能够达成线下 合家欢 氛围,也让《元梦之星》可以借助冬日游戏(Game)节平台,发起一场全国范围内的玩家聚会,在全民狂欢的线下活动中增强自身的派对属性。

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不止是派对游戏(Game),基于不同品类特性,覆盖范围升级的冬日游戏(Game)节可以拓展多元合作场景,同更多游戏(Game)展开更深入、更垂直的合作。而这,也是华为游戏(Game)中心和 四季游戏(Game)节 的独特优势,也推动游戏(Game)线下营销达成又一次深度拓展。

占据半壁江山, 鸿蒙游戏(Game) 可能成线下营销热点?

一个值得注意的变化是,此次参与冬日游戏(Game)节的7款游戏(Game)中,《三国杀》《开心消消乐》《倩女幽魂》《保卫萝卜》都已启动鸿蒙化开发,占据 半壁江山 。

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考虑到今年(This Year)Q4鸿蒙星河版将发布面向消费者的商用版本,不难看出冬日游戏(Game)节正主动为鸿蒙游戏(Game)加热,为Q4鸿蒙商用提前构筑广泛的用户认知。

对于苦陷存量阶段的游戏(Game)圈来说,鸿蒙本身意味着更多增量。因此鸿蒙原生应用全面启动以来,超过100款游戏(Game)已经完成鸿蒙原生应用开发。越来越多原生游戏(Game)启动可能完成开发,还源自鸿蒙在原生游戏(Game)体验创新等维度的巨大价值。

全场景游戏(Game),被越来越多开发者视作下一个机会点。根植于 万物互联 基因,鸿蒙围绕原生多端、自然(Nature)无感和创新交互构建全新的全场景体验,可以打破游戏(Game)与终端、终端与终端间壁垒,创新当前玩法体验和营销模式。在冬日游戏(Game)节中,华为游戏(Game)中心联合游戏(Game)厂商已经在营销维度展现出强大的创意与活力,在线下活动中展现出极高的人气。

从当前玩家对升级后 四季游戏(Game)节 的反响,也能看出用户对新鲜玩法的普遍热情,以及全行业对鸿蒙动向的密切关注。可以预见,将来基于HarmonyOS NEXT特性的新玩法可能成为线下活动的又一热点,能帮助挖掘线下营销更大的市场机会,值得进一步期待。

但归根结底,华为游戏(Game)中心 冬日游戏(Game)节 的升级核心价值是更多潜在用户的广泛触达。

无论对活动IP升级,对活动范围和规模的全面升级,还是将来可能出现的鸿蒙游戏(Game)创意宣发,都是想为玩家与产品构建一条快捷、深度交互通道。不仅能带来大规模流量聚集,帮助产品达成爆发式增长。也能为线下活动节日IP沉淀忠实用户,助力后续活动、积极参与产品的长线运营。

届时, 四季游戏(Game)节 将慢慢承载起更多玩家和游戏(Game)的情感,不止囿于一个虚拟节日可能线下宣发活动,而是被赋予更多意义。

 

联合腾讯网易等大厂登陆27省 看华为游戏(Game)中心如何“造节”

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